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AUTOMATIZACIONES CON IA · MOCKUP EN 48 HORAS · PRODUCTO EN PRODUCCIÓN EN SEMANAS · ANÁLISIS DE DATOS · AGENTES 24/7 · AUTOMATIZACIONES CON IA · MOCKUP EN 48 HORAS · PRODUCTO EN PRODUCCIÓN EN SEMANAS · ANÁLISIS DE DATOS · AGENTES 24/7 · AUTOMATIZACIONES CON IA · MOCKUP EN 48 HORAS · PRODUCTO EN PRODUCCIÓN EN SEMANAS · ANÁLISIS DE DATOS · AGENTES 24/7 · AUTOMATIZACIONES CON IA · MOCKUP EN 48 HORAS · PRODUCTO EN PRODUCCIÓN EN SEMANAS · ANÁLISIS DE DATOS · AGENTES 24/7 ·
XiraX AI

XiraX Games

// xirax_worldEn desarrollo

Año 2100

XiraX World

Cada piso es un mundo. Súbela.

En desarrollo · primera prueba abierta en el hito H1

La idea en 20 segundos

// 01_la_torre

Año 2100. La Torre despertó.

  • La naturaleza manda y los robots hacen el trabajo.
  • En el centro se alza la Torre de Xirax: cada piso es un clima sellado, con su propio cielo.
  • Algo despertó dentro y empezó a fabricar máquinas que copian a los animales: más rápidas, más fuertes y con supersaltos.
  • Bajan piso a piso a tomar el planeta. Tú subes, Custodio a Custodio.
  • Puerto Xirax, la ciudad, está a su pie.

Así es cada piso

el camino

  1. 01RellanoSeguro y sin máquinas. Apareces aquí al subir y cuando caes.
  2. 02Anillo 1Máquinas de nivel bajo.
  3. 03Anillo 2Nivel medio.
  4. 04Anillo 3Nivel alto.
  5. 05Guarida del subjefeLo que suelta es la pieza que falta para la llave.

la salida, fuera del camino

  1. APuerta secretaFuera del camino y sin verse desde él. La vigilan dos guardianes.
  2. BArena del CustodioDetrás de la puerta. Cada Custodio es una IA guardiana y pide un ejercicio distinto.
  3. CEscalera de subidaSe ve desde lejos y sigue cerrada hasta vencer al Custodio.

La dificultad crece con la distancia: nunca hay una máquina difícil entre el rellano y una fácil.

Tres pistas para la puerta secreta

En el paisaje

Algo que desentona y señala: una antena que apunta al suelo, pájaros que se posan siempre en el mismo sitio.

En la voz de alguien

Un rumor en la cantina de Puerto Xirax o de un técnico de la Estación Boreal.

En el archivo

Dónde se vio al Custodio por última vez, con una frase: nada de marcas en el mapa.

Cuando la encuentras, se queda marcada en tu mapa.

El mundo

// 02_piso_a_piso

Piso a piso, de la ciudad al Núcleo.

estadoH1: el rellano del Desguace · H4: la Torre entera

Cada piso es un clima sellado, con su paisaje, sus máquinas y su Custodio. Los niveles suben contigo.

Los Santuarios

Los animales de verdad viven libres y protegidos en reservas enormes. Se ven al pasar y no atacan: lo que ataca son las máquinas que los imitan.

  1. P0La ciudad

    Puerto Xirax

    Paisaje
    Futurista y verde: torres bajas y ligeras, jardines verticales, agua limpia, tranvías y drones de reparto. La puerta de la Torre es la plaza donde se ve quién sube.
    Luz
    Metal claro, cerámica y vidrio entre jardines, con la Torre siempre a la vista.
    Además
    Barrios por oficio: talleres de forja con impresoras de metal, mercado, almacén, laboratorio, hangar y la arena del maestro de duelo. Y tu casa, un módulo pequeño en la ciudad.
  2. P1Nivel 1-10

    El Desguace

    en XiraXLand: Campo de Huesos

    Paisaje
    Una llanura seca llena de máquinas viejas medio enterradas, entre montones de chatarra y hierba seca.
    Luz
    Tarde nublada, luz baja y dorada, polvo a ras de suelo.
    Custodio
    El Señor del Desguace · nivel 10
    Subjefe
    El Capataz de chatarra
    Arena
    Una fosa de chatarra bajo tierra, con una sola luz.
  3. P2Nivel 8-16

    El Santuario Verde

    en XiraXLand: Bosque Sombrío

    Paisaje
    Un bosque protegido y gigante, con torres de riego entre los troncos.
    Luz
    Rayos de sol entre las copas, verde oscuro y bruma de riego.
    Custodio
    La Guardiana del Bosque · nivel 16
    Subjefe
    La Trituradora forestal
    Arena
    El interior de un árbol gigante, con raíces por paredes.
  4. P3Nivel 15-22

    Las Marismas de Refrigeración

    en XiraXLand: Pantano de Ceniza

    Paisaje
    Agua caliente y vapor que salen de los viejos reactores, entre tuberías y cañaverales.
    Luz
    Cielo gris naranja y el brillo de los reactores bajo el agua.
    Custodio
    El Hervidor · nivel 22
    Subjefe
    El Guardián de la válvula
    Arena
    Un pozo de refrigeración con el borde al rojo, que se va cerrando.
  5. P4Nivel 23-30

    La Primera Colonia

    en XiraXLand: Ruinas Dracónicas

    Paisaje
    La primera ciudad del planeta, abandonada: calles vacías, módulos rotos y escaleras que no llevan a nada.
    Luz
    Atardecer rojo, sombras largas y polvo.
    Custodio
    El Alcalde de Hierro · nivel 30
    Subjefe
    El Heraldo de la Colonia
    Arena
    La azotea del ayuntamiento derrumbado, a cielo abierto.
  6. P5Nivel 28-31 · descanso

    La Estación Boreal

    en XiraXLand: Refugio del Norte

    Paisaje
    Sin Custodio y sin máquinas: una estación de altura con almacén, taller y laboratorio. El respiro a mitad de Torre.
    Luz
    Amanecer frío y limpio, nieve suave.
    Además
    Desde aquí se baja a la Bóveda Criogénica.
  7. SÓTNivel 35-42 · opcional

    Bóveda Criogénica

    en XiraXLand: Cripta de Hielo

    Paisaje
    Tres niveles hacia abajo, cada vez más fríos y oscuros, hasta la cámara del Guardián. Aquí la puerta no es secreta: el camino sí.
    Luz
    Cada nivel, más frío y más oscuro que el anterior.
    Custodio
    El Guardián de la Bóveda · nivel 42
    Subjefe
    El Carcelero criogénico
  8. P6Nivel 31-40

    Las Antenas del Norte

    en XiraXLand: Cumbre Helada

    Paisaje
    Montañas heladas con antenas enormes clavadas en las cumbres.
    Luz
    Mediodía cegador sobre la nieve, con ventisca a ratos.
    Custodio
    La Voz del Norte · nivel 40
    Arena
    Un lago helado a los pies de la antena mayor; el hielo se rompe por fases.
  9. P7Nivel 41-50

    El Núcleo

    en XiraXLand: Abismo Carmesí

    Paisaje
    El corazón de la Torre, donde empezó todo: plataformas sobre un vacío lleno de máquinas.
    Luz
    Rojo y ámbar desde abajo, sin sol.
    Custodio
    La Madre · nivel 50
    Arena
    Una plataforma sola sobre el vacío, que va perdiendo trozos.

La primera prueba abre en el Desguace.

Únete a la prueba

Combate de acción

// 03_accion

Lee el golpe. Esquívalo. Castiga.

estadoLlega en H1, contra los autómatas del Desguace

Las habilidades, el daño y las reglas de XiraXLand, con una capa de acción encima.

Esquiva

Te apartas en el último instante y ese momento no te tocan. Tiene coste: no vale abusar.

Bloqueo

Paras el golpe con el arma o el escudo. En el momento justo, la parada es perfecta.

Combos

El golpe básico encadena. El servidor reconoce cada combo, así que cuenta de verdad.

Habilidades en cadena

Una habilidad abre la siguiente. Apuntas hacia donde miras: conos, áreas y proyectiles.

La posición cuenta: más daño por la espaldaTodo aviso de un Custodio se puede esquivarGolpes con peso: parón, sacudida y chispa

Los 4 linajes

// 04_linajes

Cuatro linajes, ocho ramas.

estadoH1: Baluarte y Arco · H2: las ocho

Tu personaje es un robot de uno de los cuatro linajes, y cada linaje tiene dos ramas: las ocho clases de XiraXLand, con cuerpo nuevo y la misma lógica.

  • TitánAl frente: aguantanace de robots de rescate en derrumbes
  • EspectroAgilidad y supersaltosnace de exploradores de montaña
  • NúcleoDaño a distancianace de robots de energía de los reactores
  • NexoRepara y potencianace de robots médicos y de mantenimiento

Las 8 ramas

  • Baluarte

    Titán

    arma Hoja y escudo · Tanque con escudo

    El que aguanta: la vida más alta y un 22 % menos de daño recibido.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Guerrero

  • Demoledor

    Titán

    arma Martillo hidráulico · Golpe pesado

    El golpe más pesado del juego, casi sin blindaje.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Bárbaro

  • Filo

    Espectro

    arma Cuchillas · Cuchillas y sigilo

    Entra, corta y sale. Crítico alto y poco blindaje.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Asesino

  • Rastreador

    Espectro

    arma Rifle de riel · Tirador desde donde nadie llega

    Dispara desde lejos. Frágil de cerca.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Arquero

  • Arco

    Núcleo

    arma Emisor · Descargas de energía

    Daño de energía a media distancia. Muy poca defensa.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Mago

  • Enjambrista

    Núcleo

    arma Mando de drones · Maestro de drones

    Sus drones pegan por él: menos daño por golpe que el Arco, pero más seguido.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Brujo

  • Custodio de campo

    Nexo

    arma Hoja pesada · Repara al grupo

    rol en decisión

    Va delante y mantiene al grupo en pie reparándolo.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Paladín

  • Pulso

    Nexo

    arma Puños de impacto · Cuerpo a cuerpo que potencia a los suyos

    rol en decisión

    Pega rápido y seguido, y cada golpe potencia a los que tiene cerca.

    Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.

    en XiraXLand: Monje

Baluarte y Arco son los primeros en la prueba.

Únete a la prueba

El bestiario de máquinas

// 05_maquinas

Las máquinas de la Torre.

estadoNombres y familias, ya en el juego · su forma de pelear, en marcha

Casi todas copian a los animales del planeta y los superan: más rápidas, más fuertes y con supersaltos. Cada familia pelea a su manera.

Las de la Torre brillan en ámbar y rojo; la tecnología aliada, en verde.

  • Can

    copia perros y lobos

    En manada. Salta hasta diez metros y muerde al caer.

    por ejemplo Perro de desguace · Sabueso térmico · Lobo criogénico

    vive en El Desguace · Las Marismas de Refrigeración · Las Antenas del Norte

  • Coraza

    copia cangrejos

    De frente es muy duro: hay que rodearlo. Sus pinzas te agarran.

    por ejemplo Cangrejo de marisma

    vive en Las Marismas de Refrigeración · Bóveda Criogénica

  • Aguja

    copia arañas e insectos

    Espera escondida y te enreda con su red.

    por ejemplo Araña de riego · Sombra de la Bóveda

    vive en El Santuario Verde · Bóveda Criogénica

  • Ala

    copia aves de presa

    Vuela alto y cae en picado sobre ti.

    por ejemplo Dron soldador · Garza de vapor · Dron médico corrupto

    vive en El Desguace · Las Marismas de Refrigeración · La Primera Colonia

  • Carga

    copia caballos, ciervos y jabalíes

    Embiste en línea recta y te arrolla si no te apartas.

    por ejemplo Ciervo de asalto · Verdugo del Núcleo

    vive en La Primera Colonia · El Núcleo

  • Autómata

    copia máquinas viejas que se reactivan

    Lentos y en grupo. Si no los rematas, se vuelven a levantar.

    por ejemplo Autómata de chatarra · Autómata armado · Centinela caído · Vigía de antena · Torreta de la Bóveda · Torreta del Núcleo

    vive en El Desguace · La Primera Colonia · Las Antenas del Norte

  • Bruto

    copia robots industriales

    Pesados. Cada pocos golpes, uno que barre todo a su alrededor.

    por ejemplo Bruto de tala · Bruto de derribo · Coloso de fundición

    vive en El Santuario Verde · El Núcleo

  • Saqueador

    copia gente armada con piezas

    En grupo. Los que disparan no te dejan acercarte.

    por ejemplo Saqueador boreal · Técnico de ventisca · Renegado del Núcleo · Ingeniero del Núcleo

    vive en La Primera Colonia · Las Antenas del Norte · El Núcleo

Vuelo, nado y monturas

// 06_movimiento

Cada piso tiene su cielo.

estadoH1: planeo · H2: zonas de vuelo y lago · H3: monturas

Vuelo y planeo

  • Propulsores en la espalda: planeas desde salientes y torres.
  • Vuelas en las zonas de vuelo de cada piso, con tiempo de vuelo y recarga.
  • Las corrientes de aire te llevan por rutas en el cielo, y también se pelea allí.
  • Propulsores por linaje, visibles para todos.

Nado

  • En superficie y buceando, con el agua de cada piso.
  • El lago del Desguace es el primero.

Monturas

  • El caballo robot para empezar; después, otras máquinas domadas, voladoras incluidas.
  • Pelean contigo: cada una tiene su habilidad.

Los Custodios

// 07_custodios

Siete Custodios. Tres barras. Un ejercicio distinto.

estadoH2: el Señor del Desguace · H4: los siete

  • Cada Custodio es una IA guardiana que cierra la escalera de su piso.
  • Cada barra de vida que cae cambia la pelea.
  • Todo aviso se puede esquivar.
  1. P1 · El Desguacenivel 10

    El Señor del Desguace

    en XiraXLand: Señor de Huesos

    Una grúa de desguace que se armó a sí misma con la chatarra de cien máquinas.

    el ejercicioCambiar de objetivo

    1. Barra IPelea normal, con un golpe en área cada 14 s.
    2. Barra IIReactiva cuatro autómatas en los bordes que caminan hacia él. Si uno le toca, lo repara un 5 %: hay que pararlos.
    3. Barra IIIReactiva seis, más rápidos, y el área llega más a menudo.
  2. P2 · El Santuario Verdenivel 16

    La Guardiana del Bosque

    en XiraXLand: Gorrak

    La cosechadora más vieja del Santuario, cubierta de musgo, con un tronco por brazo.

    el ejercicioEsquivar de lado

    1. Barra ILanza troncos al que está más lejos.
    2. Barra IIEmbiste en línea recta; la línea se marca en el suelo 1,5 s antes. Lo que pilla, lo derriba.
    3. Barra IIIEmbiste dos veces seguidas, la segunda hacia otra persona.
  3. P3 · Las Marismas de Refrigeraciónnivel 22

    El Hervidor

    en XiraXLand: Karnak

    Un reactor viejo con patas, que suelta vapor por cada grieta.

    el ejercicioAdministrar el espacio

    1. Barra IGolpe en área a su alrededor.
    2. Barra IIDonde cae el área, el suelo sigue hirviendo 20 s.
    3. Barra IIIEl suelo hierve 40 s y llama a los sabuesos térmicos: si no has movido la pelea con cabeza, te quedas sin sitio.
  4. P4 · La Primera Colonianivel 30

    El Alcalde de Hierro

    en XiraXLand: Vharoth

    El robot que gobernaba la Primera Colonia, con el blindaje de gala ennegrecido.

    el ejercicioDos frentes

    1. Barra IFuego en área y un tiro largo.
    2. Barra IISe eleva con sus propulsores y nadie puede herirlo: bajan cuatro drones de escolta y no vuelve al suelo hasta que caen todos.
    3. Barra IIIVuelve al aire con cuatro drones más, y desde arriba quema a quien esté más lejos.
  5. P6 · Las Antenas del Nortenivel 40

    La Voz del Norte

    en XiraXLand: Ymir

    Un oso robot colosal con una antena en el lomo, cubierto de escarcha.

    el ejercicioMoverse sin parar

    1. Barra IZarpazos y golpe en área.
    2. Barra IIDonde cae el área se rompe el hielo: el agua helada ralentiza y congela a quien cae dentro.
    3. Barra IIITambién se rompe donde cae el tiro largo. La arena se queda sin hielo sano.
  6. SÓT · Bóveda Criogénicanivel 42

    El Guardián de la Bóveda

    en XiraXLand: Guardián de la Cripta

    Un vigilante enorme de casco cerrado, con un sello de cierre en el pecho.

    el ejercicioSaber a quién pegar

    Mientras el sello del centro de la sala aguante, no recibe daño. El sello se rompe a golpes.

    1. Barra IEl sello en pie: primero, romperlo.
    2. Barra IIAl perder la barra, el sello vuelve a cerrarse, con más vida.
    3. Barra IIIOtra vez en pie, más duro. Pegarle con el sello entero es no hacer nada.
  7. P7 · El Núcleonivel 50

    La Madre

    en XiraXLand: Nyx

    La IA de la Torre hecha cuerpo: una figura de luz y cables del tamaño de la plataforma.

    el ejercicioNo caer

    1. Barra IGolpe en área y tiro largo.
    2. Barra IICada 15 s tira de todos hacia el borde, avisando antes: hay que correr al centro.
    3. Barra IIILa plataforma pierde trozos desde fuera y el tirón sigue. Quien cae, cae.

El Señor del Desguace espera en el piso 1.

Únete a la prueba

Botín y forja

// 08_botin_y_forja

De +0 a +12.

estadoH1: botín real · forja, almacén y mercado ya funcionan en XiraXLand

Botín real

  • Cae con su forma, brilla según su rareza, suena y vuela hacia ti.
  • Nada de cubos de colores.

Forja y mejoras

  • Cada intento gasta oro y chips de mejora, y la probabilidad baja con cada +.
  • Hasta el +5, un fallo no hace daño; desde el +5 la pieza baja un punto, salvo con sello de protección.
  • Cada fallo seguido sube un poco la probabilidad del siguiente.
  • A +12 la pieza rinde ×3,2 y su aura se ve de lejos.
probabilidad de subir cada pasosi fallas sin sello, bajas un punto

Valores de hoy en el servidor compartido; pueden ajustarse.

Mercado y economía

  • Recetas, almacén, mercado y trato entre jugadores.
  • La economía la manda el servidor compartido: el mismo de XiraXLand.

Grupos y PvP

// 09_grupos_y_arenas

Sube en grupo. Demuéstralo en la arena.

estadoH2: mazmorra de 4 · H3: arenas PvP

Grupos

Misiones, botín y las llaves de los Custodios, con los tuyos.

Mazmorras de 4

La primera, bajo el Desguace: un depósito de chatarra con tres salas, dos subjefes y un jefe, con reintento y ranking de tiempo. Después, una por piso.

Arenas PvP

1v1, 4v4 y 8v8 con el maestro de duelo de Puerto Xirax, con las reglas del combate de acción y emparejamiento.

1v14v48v8

Rankings

De arenas, de la mazmorra y de los Custodios.

Cómo lo hacemos

// 10_hecho_con_ia

Hecho con IA, de principio a fin.

La misma fábrica con la que construimos productos para empresas.

  • Nada comprado ni encargado.
  • Lo crea nuestra IA, y cada pieza pasa el ojo crítico antes de entrar.
  • XiraX World es la vitrina de lo que XiraX AI hace con IA: lo que aprendemos aquí lo ofreceremos a quien quiera hacer lo suyo.
Ver lo que construimos para empresas
  • Materiales

    Metal claro, cerámica, vidrio, tierra y hierba, procedurales y con desgaste.

  • Robots por piezas

    Cuerpos robot montados pieza a pieza con código, con medidas de robots reales.

  • Escenarios

    Rocas, ruinas y ciudad por script, con erosión, roturas y medidas reales.

  • Animación

    Reglas de biomecánica: peso, anticipación y arcos; los cuadrúpedos, con la marcha de animales reales.

  • Sonido y música

    Impactos sintetizados por material y música compuesta para cada piso.

  • El ojo crítico

    Cada pieza se compara con referencias reales antes de entrar.

Diario de desarrollo

// 11_hitos

El estado real, hito a hito.

Cada hito se cierra jugándolo, con fotos y vídeo al lado de las referencias.

  1. V

    El paso a 2100

    En curso

    Desde el 28-09-2026

    XiraX World pasa al año 2100: máquinas que copian animales, una ciudad futurista, la naturaleza protegida y personajes robot. Ya están los nombres del mundo, el aspecto por datos y las familias de máquinas; en marcha, los linajes, el caballo robot y Puerto Xirax.

  2. H0

    El taller

    Siguiente

    Fecha por fijar

    Las herramientas para inventarlo todo: el primer material, la primera pieza, el primer golpe animado y el primer sonido, dentro del juego.

  3. H1

    El trozo que enamora

    Pendiente

    Fecha por fijar

    El rellano y el primer anillo del Desguace con arte propio. Un personaje robot del creador que se mueve y planea, combate de acción contra autómatas, botín real, Baluarte y Arco. Primera prueba abierta.

  4. H2

    El Desguace entero

    Pendiente

    Fecha por fijar

    Los tres anillos, el Capataz de chatarra, la puerta secreta y el Señor del Desguace. Zonas de vuelo, el lago, la mazmorra de 4 y las ocho ramas.

  5. H3

    Puerto Xirax

    Pendiente

    Fecha por fijar

    La ciudad de 2100, los linajes completos, el caballo robot y las arenas PvP.

  6. H4

    La Torre entera

    Pendiente

    Fecha por fijar

    Cada piso como el Desguace: su paisaje, su puerta secreta, su Custodio y su arena.

Las fechas se ponen cuando H0 y H1 midan el ritmo real. Sin promesas al aire. Cada hito cerrado tiene su entrada en el blog. Ir al blog.

Antes y después

Del bloqueo al arte propio, en la misma toma. El primero llega con H1.

Plataformas

// 12_pc_y_movil

PC y móvil, una sola cuenta.

PC con Windows

  • Probado a 60 fps en alta con una RX 5700 XT.
  • Teclado y ratón, o mando.

Móvil Android

  • En horizontal, con controles táctiles de acción.
  • Objetivo: 30 fps estables.

Misma cuenta y mismo servidor que XiraXLand, en el PC y en el móvil.

Requisitos mínimos: los publicamos con la primera prueba.

mientras tanto

Juega ya a XiraXLand en la web

Mientras llega XiraX World, su juego hermano funciona en el navegador del PC y del móvil, sin instalar nada.

Jugar a XiraXLand

Preguntas

// 13_faq

Lo que sueles preguntar.

[ 01 ]¿Cuándo puedo jugar?
La primera prueba abierta llega con el hito H1. Apúntate y te avisamos. Mientras, puedes jugar a XiraXLand en el navegador.
[ 02 ]¿De qué va XiraX World?
Año 2100. Las máquinas de la Torre copian a los animales y bajan a tomar el planeta. Eres un robot de uno de los cuatro linajes y subes la Torre, piso a piso y Custodio a Custodio.
[ 03 ]¿Qué tiene que ver con XiraXLand?
Es su paso siguiente: la misma cuenta, el mismo servidor y la misma lógica de juego, con un mundo nuevo en el año 2100. XiraXLand sigue como lo conoces, en su mundo de siempre.
[ 04 ]¿Por qué robots?
Porque en 2100 hay robots para cada necesidad: de rescate, de exploración, de energía y médicos. De ellos nacen los cuatro linajes.
[ 05 ]¿Por qué una torre?
Porque así cada piso puede ser un clima distinto, con su propio cielo, sin que el mundo se rompa: son salas de la Torre.
[ 06 ]¿En qué plataformas estará?
PC con Windows y móvil Android en horizontal, con la misma cuenta. Otras plataformas, más adelante.
[ 07 ]¿Cuánto cuesta?
Apuntarte a la prueba es gratis. Cómo se financia el juego lo contaremos antes de abrirlo.
[ 08 ]¿De verdad lo hace una IA?
Sí. XiraX AI lo construye con IA: arte, animación, sonido, música y código. Nada comprado ni encargado, y cada pieza se compara con referencias reales antes de entrar.
[ 09 ]¿Qué hacen con mi correo si me apunto?
Solo lo usamos para avisarte de la prueba y de las novedades del juego. Puedes pedir que lo borremos cuando quieras escribiendo a contacto@xiraxai.com.

Comunidad

// 14_comunidad

Súbela con nosotros.

// xirax_world · prueba

Únete a la prueba

Déjanos tu correo y te avisamos cuando abra la primera prueba, en el hito H1.

discord

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Invitación en camino.

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